quarta-feira, 1 de julho de 2015

Códigos Prontos em Pascal


Abaixo selecionei uma lista de exemplos de códigos, mais utilizados como exemplos.

 

Números Primos

program primos;    //nome do programa

                  var    //variável
                     número,i:integer;   //variáveis inteiras
                     primo:boolean;  // variável booleana, ou seja, só pode assumir dois valores; verdadeiro ou falso


                     begin   //inicio do programa

                     // entrada

                writeln(' insira o número'); // a palavra writeln lerá o número inserido
                  readln (número); //    a palavra readln lerá o número


                      //processamento

                 primo:=true; // como padrão estou dizendo que todo número primo é verdadeiro(true)

                 i:=2;   //eu quero que o laço de repetição comece em 2

                    while i< número do         //lê-se da seguinte forma: enquanto i menor que número, faça
                         begin                              //inicie o laço de repetição


                     if número mod i=0    then    primo:= false;    //se o número inserido dividido por "i" tiver resto igual a zero, então é falso
                     i:=i+1;  // como "i" começa em dois, ele irá crescer em uma unidade ate fica menor que o número
                     end; //final do laço de repetição


                     if primo=false  then writeln (' não e número primo') // se número primo for igual a falso então exiba "não é número primo"
                     else writeln ('número primo'); // se não, exiba "número primo'
                       readln();   // coloquei (readln), para depois de executado as informações acima, o programa não fechar automaticamente, ele ira ficar em pause
                       end.  //final




Troca os valores dos termos inseridos

 
 program   TROCA; //PROGRAMA TROCA

                var     //variável
      a,b,auxiliar:integer;    //variáveis


      begin

      writeln ('insira o valor de a');  //escreva o valor de A
       readln(a);                       //leia a variável A
      writeln('insira o valor de b');  //escreva o valor de B
       readln(b);                      //leia a variável B


 

         auxiliar:= a;   //atribuindo a variável "auxiliar" o valor de A

 

         a:=b;  // a variável A eu atribuo o valor de B
         b:=auxiliar; //a variável B eu atribuo o valor da variável auxiliar, que essa tem, o valor antigo de b


         writeln(' o valor de A.:',a);  //exiba o valor de A
         writeln(' o valor de B.:',b);  //exiba o valor de B
         readln();  //pausa do programa
         end. //final


 

Valores em ordem decrescente
 

   program ordem;         // programa ordem

    var a,b,c:real;         //variáveis em números reais

    begin
                                 //entrada


     writeln('insira o valor de A');       //insira o valor de A
       readln(a);
     writeln('insira o valor de B');      //insira o valor de B
       readln(b);
     writeln('insira o valor de C');     //insira o valor de C
       readln(c);             //processamento


           if (a>=b) and (b>=c) then        // se  A menor que B e  B menor que C   então
              writeln(' a ordem fica',a:6:2,b:6:2,c:6:2)    // exiba ...


           else if (a>=B) and (c>=b) then                   // senão se ...
              writeln(' a ordem fica',a:6:2,c:6:2,b:6:2)   // exiba


           else if (b>=a) and (a>=c) then                 // senão se...
              writeln(' a ordem fica',b:6:2,a:6:2,c:6:2)   //writeln...
           else if (b>=a) and (a<=c) then="" br="">              writeln(' a ordem fica',b:6:2,c:6:2,a:6:2)   //senão se...
           else if (c>=a) and (a>=b) then
              writeln('a ordem fica',c:6:2,a:6:2,b:2:6 )    //exiba...
           else if (c>=a) and (a<=b) then="" senão="" se="" br="">              writeln('a ordem fica',c:2:6,b:2:6,a:2:6);   //exiba...


 

                  readln();    //pause
              end. //final




Valor é par ou impar

 

     program modpar;     //programa modpar

                     var num:integer;      //variáveis inteiras
                     begin                  //inicio


                     writeln('insira o número');  //exiba...
                      readln(num);   //leia...


                  if num mod 2 = 0 then writeln(' número par')  // se número dividido por 2, tem resto igual a zero, então exiba "número par"
                  else writeln(' número impar');  // senão número impar


                   readln();//pause
                   end.   //final


 

Tipo de triângulo, a parti dos valores inseridos
 

   program           triângulo;         //programa triângulo

   var ld,le,li:real;   //variável
   begin


     writeln('insira o valo da linha direita');    //escreva...
      readln(ld);
      writeln('insira o valo da linha esquerda');    //escreva...
      readln(le);
       writeln('insira o valo da linha inferior');   //escreva...
       readln(li);


   IF  ((ld+le)>li) and ((ld +li)>le) and ((le + li)> ld) then    //equação para existência de um triângulo...

          if       ( ld=le) and (ld=li)  then            //condição para o programa escrever na tela do computador a frase "em vermelho"
                      writeln (' triângulo equilatero')


          else if (ld=le) or ( ld=li) or (li=le) then  //condição para o programa escrever na tela do computador a frase "em vermelho"
                      writeln('triângulo isoceles')


           else writeln(' triângulo escaleno')   //condição para o programa escrever na tela do computador a frase "em vermelho"

 

   ELSE WRITELN(' não E UM triângulo'); //condição para o programa escrever na tela do computador a frase "em vermelho"
         readln();
     end. //final


 

Soma de uma progressão aritmética


program soma_de_uma_pa; 

            var a,an,n,s:real;  // variáveis reais

            begin   //inicio

              writeln(' insira o primeiro termo');      //writeln...
                readln(a);                               //readln...
              writeln(' insira o ultimo termo');        //writeln...
               readln(an);                              //readln...
              writeln('números de termos');             //writeln...
               readln(n);                               //readln...


 

                 s:= n*(a +an)/2;           //formula da soma de uma pa

                 writeln(' o valor da soma de uma progressão aritimética, foi: ',s:6:2);      //exiba...
                   readln();                                                                  //pause
                   end. //final



Identifica o mês, apartir do número inserido

 

 program dia_do_mes;          //programa dia do mes

      var                                    //variáveis
               mes:integer;                  //inteiro


             begin                          //inicio

             writeln(' insira o número, do respectivo mes');    //exiba...
               readln(mes);                            //leia


             case mes of                      //caso o mes seja:

             1: writeln('janeiro');            //número, exiba....
             2: writeln('fevereiro');
             3: writeln('marco');
             4: writeln('abril');
             5: writeln('maio');
             6: writeln('junho');
             7: writeln('julho');
             8: writeln('agosto');
             9: writeln('setembro');
             10: writeln('outubro');
             11: writeln('novembro');
             12: writeln('dezembro');
              else writeln (' não existe esse mes');   //senão tiver o número que for inserido, exiba.....


              end;       //final do caso seja..
               readln();  //pause
             end.  //final


 

Tabuada matemática exemplo 1

 

program      tabuada;      // programa tabuada

           var      número,i:integer;    //variáveis

 

           begin                     //inicio

        writeln(' insira o coeficiente  ');        // exiba...
          readln(número);                          //leia


                                                 // para i eu atribuo 1 até 10 e faça
     for i:=1  to 10 do


     writeln(número,' x ', i,' = ', número*i);   //exibir...
       readln();//pause
       end.  //final


 

Tabuada matemática exemplo 2

 

program      tabuada;      // programa tabuada

           var      número,i:integer;    //variáveis

           begin                     //inicio

        writeln(' insira o coeficiente  ');        // exiba...
          readln(número);                          //leia

                                                 // para i eu atribuo 1
    i:=1;
                                                // enquanto i menor ou igual a 10 faça
      while i<=10 do
        begin //iniciar
     writeln(número,' x ', i,' = ', número*i);   //exibir...
      i:=i+1;   //incrementando, que o valor de i, sempre aumentar mais 1
      end;//final do laço
       readln();//pause
       end.  //final


 

Um forte abraços a todos

 


segunda-feira, 25 de maio de 2015

O que é CSS e Web Standards ?

CSS

Significa Cascading Style Sheet, o qual conhecemos como folha de estilo em cascata.

Folha de estilo em cascata é um mecanismo simples que permite adicionar recursos aos documentos Web.

Neste caso, ao invés de você colocar toda formatação dentro do documento de sua página ou sistema Web, o desenvolvedor cria um link  ou ligação para uma página (arquivo) o qual contém todos os estilos necessários para a página em questão. Assim, quando for necessário realizar alguma alteração na página ou no sistema, você terá que apenas localizar o arquivo de CSS e realizar as modificações.



Web Standards

São os Padrões Web que tem por objetivo a criação de uma Web universal. Ele reune um conjunto de normas, diretrizes, recomendações, notas, artigos, tutoriais e afins de caráter técnico, produzidos pelo W3C e destinados a orientar fabricantes, desenvolvedores e projetistas para o uso de práticas que possibilitem a criação de uma Web acessível a todos, independentemente dos dispositivos usados ou de suas necessidades especiais.

Os Padrões Web são recomendações do W3C (World Wide Web Consortium), os quais são destinadas a orientar os desenvolvedores para o uso de boas práticas que tornam a web acessível para todos.

Através desses padrões, o W3C tem como objetivo criar uma plataforma aberta da Web, para o desenvolvimento de aplicações que possuam um potencial sem precedentes, permitindo assim que os desenvolvedores criem experiências ricas, alimentadas por um vasto armazenamento de dados, os quais estão disponíveis para qualquer dispositivo.

 

quinta-feira, 14 de maio de 2015

O QUE É BROADCASTING?

Broadcasting, este termo vem do inglês broadcast que significa transmitir. é o processo pelo qual se transmite ou difunde determinada informação, para muitos receptores ao mesmo tempo.

O termo broadcast é formado por duas palavras distintas:
  • broad - significa largo, ou em larga escala
  • cast - significa enviar, projetar, transmitir

broadcast permite transmitir algo, utilizando qualquer tipo de mídia, seja ela via ondas de rádio, satélite, cabos, fibras ópticas, linhas telefônicas, etc. Na internet, fazer broadcast é fazer essa transmissão — geralmente de vídeos e músicas.

Um exemplo prático sobre broadcast são os meios de comunicações como o rádio e a televisão. Ambos possuem sua difusão através de broadcast, onde uma ou mais antenas de transmissão enviam o sinal televisivo (ou, radiodifusor) através de ondas eletromagnéticas a qualquer a parelho de TV ou rádio, o qual captura o sinal.

Os hubs ou concentradores utilizam broadcast.

Em redes de computadores, broadcast é um endereço IP, que permite que a informação seja enviada para todas as máquinas.

 
Contudo, podemos dizer que termo broadcast continua abrangendo a radiodifusão usada no rádio e na televisão comuns. Entretanto, o contrário não é verdadeiro, pois o conceito de radiodifusão é mais limitado, não dando mais conta de traduzir o que é broadcast.

Quando uma empresa que se diz “broadcaster”, não só deve enviar suas produções para o rádio ou televisão, mas também para outros veículos, como a internet, as redes de telefones celulares, etc.

Espero ter ajudado.

Wellington Pereira
aspnetwf@gmail.com

sábado, 9 de maio de 2015

Microsoft Edge

O mais xingado dos navegadores está com os dias contados. Como muitos de vocês já sabem, o Internet Explorer, a partir do Windows 10, dará lugar a um novo browser: o Microsoft Edge, antes chamado de Project Spartan.
A Microsoft já havia informado que o novo navegador permitirá que os desenvolvedores portem suas extensões do Google Chrome e do Firefox para ele. Além disso, ele terá suporte nativo à assistente Cortana, sistema avançado para leitura e recursos de compartilhamento.
Em uma breve rodada de perguntas e respostas no Twitter, durante a MSEdgeSummit, os desenvolvedores da Gigante da Informática revelaram que o Edge será capaz de sincronizar senhas usadas anteriormente em sites, favoritos armazenados, guias abertas e histórico de páginas acessadas. Tudo isso será possível através de uma única conta que o usuário fará. O navegador vai guardar todos os dados na nuvem.
Isso não é novidade em outros navegadores, como o Firefox, da Mozilla, e o Chrome, da Google. Contudo, com a funcionalidade inserida no Edge, a Microsoft mostra que o browser está chegando para brigar firme pela preferência dos usuários. Porém, a empresa pode acabar saindo perdendo em um primeiro momento, pois já anunciou que não tem a intenção de lançar o aplicativo para smartphones Android e iPhones. 
Fonte: http://www.tecmundo.com.br/microsoft-edge/79676-microsoft-edge-capaz-sincronizar-senhas.htm

sábado, 25 de abril de 2015

Cabos HDMI: faz diferença comprar um modelo de 150 e um de 30 reais?


Com a rápida evolução que os aparelhos eletrônicos sofreram nos últimos anos, foi natural o aparecimento de novos padrões para transmissão de áudio e vídeo, como o HDMI. Acrônimo para High-Definition Multimidia Interface (Interface Multimídia de Alta Definição), este sistema de conexão de alta tecnologia é capaz de transmitir vídeo e áudio por meio de um único cabo, bem diferente dos cabos de vídeo componente, por exemplo.
As diferentes marcas de cabos HDMI presentes no mercado deixam os usuários em dúvida sobre qual comprar. Normalmente diz-se que as mais caras são as melhores e que às vezes o barato pode sair caro. Será que isto acontece mesmo? Faz mesmo tanta diferença comprar um cabo de R$ 150,00 ao invés de um que custa R$ 30,00?
HDMI
Se você ficou curioso para saber a resposta às perguntas acima, acompanhe abaixo o que dizem os estudos relativos a este assunto e também o que comprovam algumas experiências realizadas em laboratórios. É hora de esclarecer mais esta dúvida dos usuários!
O MAIS CARO OU O MAIS BARATO?
Na hora de comprar um cabo HDMI muitos usuários ficam em dúvida se levam o mais barato ou se vale mais a pena investir e comprar um com preço mais levado - normalmente entre os melhores.
Diversos testes já foram realizados pelas mais variadas empresas, na tentativa de descobrir qual é, de fato, o melhor HDMI presente no mercado. Se não em todos, na grande maioria dos resultados apresentados, a conclusão é a mesma: para pequenas distâncias – de dois a dez metros – não há diferenças notáveis entre os cabos mais baratos e os caros.
Transmissão digital: tudo binário.Pensando em como os cabos HDMI funcionam, os resultados fazem todo o sentido. Este tipo de cabo foi criado para a transmissão de sinal digital, ou seja, os dados que passam por eles são binários (valores 0s e 1s).
Isto significa que: se o ruído – interferência – for aceitável, os dados são enviados pelo cabo, do contrário são perdidos. Quando se trata de imagem digital não existe o meio do caminho, ou você tem os bits transformados em imagem, ou não tem.
Então o que justifica a compra dos cabos mais caros?
Os cabos de valor mais elevado são, em sua maioria, feitos com material de primeira qualidade e isto garante que a vida útil deles seja maior do que a dos condutores mais baratos. Além disso, a qualidade superior do material também ajuda a diminuir a interferência no cabo, aumentando a probabilidade de que todos os bits sejam transmitidos e, consequentemente, de que não haja perda de imagem.
O PROBLEMA DA DISTÂNCIA
O número de defensores dos cabos HDMI mais baratos cai razoavelmente quando o assunto é transmissão de dados a distâncias superiores a quinze ou vinte metros. Quanto mais longo for o cabo, maior é a interferência sofrida e é nesta hora que muitas marcas acabam ficando para trás.
A ocorrência de perda de sinal é maior em cabos longos e, quanto maior o comprimento, maiores são as chances de o sinal não chegar à outra ponta. Para usuários comuns, isto não representa grandes problemas, pois a maioria instala os aparelhos eletrônicos a uma distância pequena.
Problemas com a distânciaNa verdade, as dores de cabeça ficaram para aquelas pessoas que trabalham com eventos e muitas vezes precisam puxar cabos por longas distâncias a fim de conectar dois aparelhos. No caso do HDMI, isto pode significar um problema dos grandes.
Cabos de rede são a solução
A solução encontrada para este impasse dos cabos HDMI com a distância foi utilizar cabos de rede no meio do caminho. Não, eu não escrevi errado, é isto mesmo que vocês leram: cabos de rede começaram a ser usados para transmitir dados provindos de uma conexão HDMI.
Isto só foi possível com o surgimento dos conversores HDMI/CAT5, os quais tornam possível a transmissão de dados dos cabos HDMI por meio dos cabos de rede (CAT5). O procedimento para esta façanha é bem simples.
O primeiro passo é conectar o aparelho HDMI (player de DVD, Blu-Ray, computador) a um conversor do tipo HDMI/CAT5, utilizando um cabo com não mais de dois metros, o que garante a qualidade do sinal que chega até o aparelho de conversão. O mesmo deve ser feito com o aparelho que ficará na outra extremidade. Para ligar os dois conversores, basta utilizar um cabo de rede comum, daqueles azuis que você encontra em qualquer loja de informática.
Infográfico mostrando a solução com cabos de rede.

Com isto é possível a transmissão de dados por longas distâncias sem que haja a perda de tantos bits, como aconteceria se fosse feito somente com o cabo HDMI.
CONCLUSÃO
Investir ou não investir?!Depois de tudo o que foi exposto acima, a conclusão à qual se pode chegar é: vale a pena investir em cabos HDMI mais caros nos casos em que a distância entre os aparelhos fique entre quinze e vinte metros. Para distâncias maiores, o melhor a fazer é utilizar o cabo de rede, como descrito acima, pois a interferência começa a ser maior e as chances do sinal não chegar à outra extremidade do cabo é maior.
Para conectar aparelhos que se encontram mais próximos não há necessidade de comprar cabos HDMI dos mais caros, pois não há diferença no resultado final da imagem.
SAIBA MAIS
Já que o assunto é cabos HDMI, que tal você ficar por dentro desta tecnologia?
As velocidades
Além de toda a inovação em qualidade de transmissão, os cabos HDMI também permitiam a troca de dados a uma velocidade superior daquelas existentes quando em seu lançamento, no ano de 2003. A primeira versão do HDMI, a 1.1, permitia a transmissão de dados a uma taxa de 4,95 Gbps (Gigabites por segundo).
Esta velocidade foi melhorada apenas dois anos mais tarde, quando surgiram os cabos HDMI 1.3, com surpreendentes 10,2 Gbps de velocidade para a transmissão de imagem. Espera-se que a próxima geração de cabos HDMI consiga chegar à velocidade de 14,93 Gbps, mas estes novos conectores ainda estão em fase de estudo.
Exemplo de cabo HDMI
1.2, 1.3... o que muda de uma versão para outra?
A primeira versão do HDMI, a 1.1, trouxe consigo a inovação na transmissão de áudio e vídeo e ainda oito canais de áudio para impressionar os usuários. Depois disso, a versão seguinte que traz maiores inovações é a 1.3, que passa a suportar frequências até 340 Mhz. Além disso, novos aparelhos também passaram a adotar o padrão HDMI, como câmeras de vídeo portáteis, eliminando problemas de sincronismo entre áudio e vídeo.
Se você ficou curioso quanto ao uso do HDMI e de como ele funciona, não deixe de conferir o artigo “O que é HDMI?”. Nele você encontra muito mais informações e detalhes sobre esta tecnologia inovadora.
Mesmo que todos os testes realizados tenham dado o mesmo resultado, isto não significa que é uma verdade absoluta e inquestionável. A decisão em usar um cabo HDMI mais barato ou mais caro depende não apenas no poder aquisitivo da pessoa que está adquirindo como também das condições em que os aparelhos estão dispostos.
O fato de comprar um cabo HDMI dos mais caros também não dá a garantia de que tudo irá funcionar em absoluta perfeição. O uso dos conversores HDMI/CAT5 também pode trazer vários problemas pela má qualidade do aparelho ou do cabo de rede utilizados.
Por isso, caro usuário, não tome o que foi escrito acima como verdade absoluta. Caso tenha ocorrido com você uma situação diferente das descritas neste artigo, como a compra de cabos mais caros e problemas com eles em distâncias menores, não deixe de comentar. Compartilhar conhecimento e experiências é também uma forma de aprender!

Fonte: http://www.tecmundo.com.br/hdmi/2897-cabos-hdmi-faz-diferenca-comprar-um-modelo-de-150-e-um-de-30-reais-.htm

segunda-feira, 20 de abril de 2015

XAMPP - O QUE É?

XAMPP é o ambiente de desenvolvimento PHP mais popular. O XAMPP é completamente gratuito e fácil de instalar a distribuição Apache contendo MySQL, PHP e Perl. O pacote de código aberto do XAMPP foi criada para ser extremamente fácil de instalar e de usar.


O XAMPP já existe há mais de 10 anos e existe uma enorme comunidade por trás dele.

O objetivo do XAMPP é construir uma distribuição fácil de instalar para desenvolvedores entrarem no mundo do Apache.

No caso de uso comercial, por favor dê uma olhada nas licenças de produtos; do ponto de vista do XAMPP, o uso comercial também é gratuito. Há atualmente distribuições para Windows, Linux e OS X.

O download pode ser feito pelo site:

https://www.apachefriends.org/pt_br/index.html

Espero ter ajudado e até a próxima.

Wellington
aspnetwf@gmail.com

WordPress - Call to undefined function get_header()

Hoje irei falar um pouco sobre um erro muito comum que pode acontecer com que está dando seus primeiros passos no WordPress. É o conhecido erro Call to undefined function get_header().
Normalmente, este erro costuma acontecer quando você faz upload somente do tema para a pasta raiz public_html e não dentro do servidor na pasta '/wp-content/themes/' do WordPress, por isso o PHP está exibindo o erro "Call to undefined function get_header()" ou "Chamada a uma função indefinida get_header()"
Essa função get_header() é uma função implementada pelo WordPress e como você está subindo apenas  tema, o WordPresse não consegue reconhecer a função.

Nota: os temas devem ser colocados dentro da pasta '/wp-content/themes/'.

Espero ter ajudado.
Wellington 
aspnetwf@gmail.com